Восстановление прошивки 2.0 для PlayStation 4 можно скачать

Организация Сони сообщила о релизе системного обновления 2.0 для PlayStation 4. Сейчас его можно скачать из PSN, объем апгрейта составляет 218 Мбайт.

Основной отличительной чертой обновления считается новая функция Share Play, из-за которой можно звать товарищей в собственную игру и транслировать им регулирование, и совместно проходить кооперативные планы. Всё происходящее на дисплее клиента передается другому человеку, который вполне может даже располагаться в другой стране.

Также стало доступно автономное дополнение YouTube для просмотра видеороликов, плюс возникла вероятность грузить свои клипы в данный сервис напрямую с приставки. Слушать музыку в процессе прохождения игр также можно, однако пока только с USB-накопителя. Голубой тон в меню приставки отныне без проблем можно поменять на любой из 7 свежих, а скоро в PlayStation Store будут первые полновесные темы.

Отечественные обладатели PlayStation 4 теперь могут давать приставки команды на близком языке. Чтобы получить к ним доступ, нужно сказать слово «PlayStation», а потом — «Все команды». В их числе вышли свежие, сопряженные с передачами: «Начать передачу», «Завершить передачу» и «Отыскать лицо».

В конце концов, владельцам приставки стало доступно запасное копирование данных на USB-накопитель. В их числе могут быть опции, хранения, закачки, снимки экрана, видеоклипы и прочие документы.

Обновилась также пристежка и у PlayStation Vita. Она дает возможность осуществить дистанционную игру для четырёх клиентов синхронно, и дополняет в технологию дополнение «Живьем с PlayStation», с помощью которого можно смотреть трансляции с PS4 на «Завиваете» .

Мобильное дополнение PlayStation App для iOS и Андроид заменило внешний вид, а его многопланшетный вариант отныне смотрится намного симпатичнее. Скачать его можно сейчас в AppStore и Гугл Плей.

В последней версии Андроид L будет функция Ambient Display

Наступающая и настолько желанная Андроид L, которая, по предварительной информации, может официально выйти на Nexus-устройствах 3-го декабря, несёт внутри себя существенное число перемен. Одним из подобных любопытных инноваций в следующей версии ОС Google будет функция Ambient Display.

Пример этой функции, которая отвечает за автоматическую активацию экрана без потребности нажатия на кнопочку разблокировки, отображая при этом данные о упущенных звонках, известиях, подходящих обновлениях либо других мероприятиях, прекрасно знаком обладателям телефонов Moto X. Благодаря Moto Display (Актив Display) клиенту довольно легко получить в руки устройство, чтобы его дисплей сразу вышел из дремлющего режима и показал иконки с извещениями. Произойдёт это, разумеется, если соблюдать условие, что обладатель телефона либо планшетника означил такую вероятность в аналогичных опциях.

Похоже, что Ambient Display в Андроид 5.0 по схожему с Актив Display принципу будет отвечать за «просыпание» мобильного телефона и вывод на экран извещений, как только вы возьмёте телефон/планшетник в руки. Известно о такой возможности стало благодаря аналогичным упоминаниям от создателей ОС, и угодившему в интернет изображению пунктов меню последней версии Андроид 5.0. А в дешевом для ориентировочного ознакомления Андроид Lollipop Developer Preview она пока не числится.

Представители Google упомянули, что Ambient Display будет «фишкой» только тех модификаций со свежей модификацией ОС, которые будут аппаратно сохранять изображенную вероятность исхода из дремлющего режима. При этом познакомиться с извещениями выйдет не только лишь взяв телефонный аппарат в руки, но также и с помощью 2-ух мгновенных нажатий по экрану.

По имеющимся данным, Ambient Display будет в телефоне Nexus 6, что, в общем-то, не удивительно, принимая во внимание идущие от Motorola с его Moto Display истоки устройства. А снимок экрана с упоминанием в опциях об Ambient Display, данный выше, именно и был взят с последней версии прошивки, будто бы поставленной на одном из испытательных примеров нового телефона от Google. Но функция не будет огромной редкостью лишь для Nexus-аппаратов, из-за этого её реализацией увлекутся и посторонние изготовители.  

Представлен уникальный CPU-кулер Thermalright Macho Zero

Произведенный в 2011 году микропроцессорный вентилятор Macho считается интересным решением для компьютерных энтузиастов. Он различается не только лишь повышенной отдачей, но также и относительно слабой работой. Однако организация Thermalright продолжила формирование собственной серии производством версии Macho Zero, которая появится на рынке урезанным тиражом. Уникальная модель имеет внутренние перемены и улучшена по технологическим характеристикам.

thermalright.com

thermalright.com

Пластинки радиатора, обсаживание и металлические термические трубки имеют ярко-черное никелированное покрытие. По словам создателей, такой «White Nickel»-дизайн акцентирует новинку из серой массы CPU-кулеров. Большая результативность радиатора дает возможность во всех вариантах справиться без пропеллера, что делает вентилятор тихим. Данный порядок работы именуется инертным. В малодеятельном режиме рекомендуется применять особые цилиндрические насадки, которые позволят применять для рассеивания тепла корпусные вентиляторы размером 120 либо 140 миллиметров. И классический серьезный порядок учитывает установку пропеллера прямо на сам радиатор. В такой ситуации добивается предельная результативность, но также и гул будет превышать. Изготовитель советует применять 140-мм вентилятор Thermalright серии TY, который был специально спроектирован для кулера Macho.

thermalright.com

thermalright.com

thermalright.com

thermalright.com

С половины января новинка будет в супермаркетах Европы. Стоимость устройства не сообщается. 

PlayStation 4 обогнала Xbox One по продажам в начале сентября

Организация NPD опубликовала сентябрьскую статистику по североамериканскому рынку игр и консолей.

Месяц назад, по анализам, в Соединенных Штатах было растрачено на приставки, сопутствующие девайсы и компьютерные продукты примерно $1,1 млн. Рост сравнивая с сентябрём 2013 года составил всего 2 %.

Если оценивать в отдельности сектор игровых консолей, то тут замечен 136-процентный рост. Если год назад реализации планшетов принесли $183,4 млрд, то отныне — $432,7 млрд. Подчеркивается, что среди мобильных механизмов следующего поколения самым большим спросом пользуется Сони PlayStation 4, которая вновь обогнала Майкрософт Xbox One.

На игры было растрачено $481,2 млрд. Снижение сравнивая с подобным месяцем 2013-го, когда прибыль в этом секторе приравнивалась $754 млрд, составило 36 %.

Самым распространенным игровым планом октября стал многочисленный абонентский шутер от первого лица Destiny, подходящий на платформах Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 и PlayStation 3. В общем десятка наиболее распространенных игр месяца смотрится так:

  1. Destiny (Xbox One, PS4, 360, PS3);
  2. Madden NFL 15 (360, PS4, PS3, Xbox One);
  3. FIFA 15 (PS4, 360, PS3, Xbox One, Wii, Vita, 3DS);
  4. Супер Smash Bros. for 3DS (3DS);
  5. Middle-earth: Shadow of Mordor (PS4, Xbox One, PC);
  6. NHL 15 (PS4, Xbox One, 360, PS3);
  7. Minecraft (360, PS3);
  8. The Sims 4 (PC);
  9. Disney Infinity 2.0 (360, PS3, Wii U, PS4, Xbox One);
  10. Диабло III: Reaper of Souls (PS4, 360, PS3, Xbox One, PC).  

BlizzCon 2014: в Heroes of the Storm прибавят героев The Lost Vikings

Герои традиционного проекта Blizzard, The Lost Vikings, будут в МОВА-игре Heroes of the Storm. Про это на выставке Blizzcon 2014 сообщил вице-президент компании Михаил Морхайм (Mark Morhaime).

Heroes of the Storm содержит большое количество героев из разных серий Blizzard, и в том числе Диабло, Warcraft и StarCraft. Кроме заявленных викингов, было обнародовано о возникновении Тралла и Джайны из Warcraft в добавление ко всем подходящим в «альфе» персонажам. Перечень локаций пополнится Sky Temple и Tomb of the Спайдер Queen. Начало beta-тестирования Heroes of the Storm запланировано на 13 февраля 2015 года.

The Lost Vikings вышла в 1992 году на NES, а позже — на DOS, Amiga, Sega Дженесис и Game Boy Advance.

Жители России сумеют наполнять электронные кошельки PayPal доступными

Клиенты платёжной системы PayPal в РФ сумеют наполнять собственные электронные кошельки не только лишь при помощи кредитных карт, но также и доступными денежными средствами. Такую услугу PayPal не предлагает почти ни у кого во всем мире.

Kim Kulish/Corbis

Kim Kulish/Corbis

Как рассказывает газета «Ведомости», наличные будут начисляться на счета PayPal в залах «Евросети» и «Складного», а все транзакции пройдут через платёжную технологию «Рапида». Для пополнения виртуального кошелька довольно будет представить на кассе супермаркета адрес e-mail, к которому привязана учётная запись клиента PayPal.

Подчеркивается, что новая услуга будет доступна в 8000 салонов «Евросети» и «Складного» не менее чем в 1500 населённых пунктах РФ. Предельная совокупность единовременного пополнения — 15 000 руб, а на протяжении месяца клиент может привнести доступными менее 40 000 руб. Комиссия при этом взыскиваться не будет.

Новая услуга освободит клиентов PayPal от привязки к пластмассовой карте и позволит наполнять электронные счета в любое время. Также, понизятся опасности, сопряженные с жульничеством при онлайновых платежах.

По сведениям PayPal, на конец 2013 года платёжная система содержала в РФ не менее 1,4 млрд серьезных клиентов. Число оформленных в России электронных виртуальных кошельков и собственный отечественный кругооборот PayPal не открывает. 

В Швеции будет первый во всем мире аэродром с дистанционной координацией легкого трафика

Улучшающиеся каждый год системы ДУ дают возможность вести исследование и контролировать наиболее трудные технические процессы. Ослепительным образцом подобных перспектив будет незначительный аэродром на юге Швеции в городке Эрншёльдсвик. Как раз там в ближайшее время рассчитывают ввести в работу первую во всем мире взлётно-посадочную полоску, регулирование и прогноз которой будет исполняться дистанционным стилем.

Крупная модернизация традиционной модели управления полётов, при которой диспетчеры находятся прямо в здании аэродрома, обрела официальное поощрение со стороны Автотранспортного агентства Швеции и будет проведена в самом начале 2015 года. Создатели технологии, испытание которой началось 3 месяца назад, рассчитывают, что их система произведёт истинную переворот в координировании легкого трафика. Также бравённое регулирование взлётно-посадочной полоской позволит управлению аэродрома уменьшить траты за счёт централизации всех занятий наблюдения, которые теперь не будут привязаны к собственному географическому месторасположению.

Реализацией основной части проекта занимались представители администрации штатской авиации и эксперты компании Сааб AB. В конечном итоге манёвры самолётов, которые должны спускаться в аэропорту города Эрншёльдсвик, скоординируют диспетчеры из аэродрома Сундсвалля, располагающегося в 103 км от взлётно-посадочной полоски.

Процесс сбора нужных онлайн-сведений из Эрншёльдсвик проводится с помощью 14 особых камер. Вся захватываемая ими территория аэродрома отражается на радиальных меандрических экранах, изображающих 360-градусный осмотр из операторской вышки. Заминка знака тогда составляет меньше одной сек.

Как было зафиксировано выше, Эрншёльдсвик получил на себя роль первопроходчика в сфере использования дистанционных систем для регулирования полётами. Несмотря на то что финский аэродром, избранный в роли экспериментального полигона, обслуживает примерно всего 7 самолётов за сутки, в будущем подобные комплексы могут быть применены и для операторских пунктов с намного огромным трафиком. 

BlizzСon 2014: Blizzard объявила мультиплеерный шутер Overwatch

Организация Blizzard Entertainment сообщила о подготовке новой игры под наименованием Overwatch. Анонс командного мультиплеерного шутера прошел в процессе события BlizzСon 2014.

Управляет подготовкой Джефф Каплан (Jeff Caplan), прежний генеральный директор WoW. Игровой процесс значительно напоминает Team Fortress 2, а зрительный образ — мультфильмы студии Pixar. Действие развертывается в далёком будущем на Земле и сообщает о членах подразделения Overwatch, который раньше ставил мир во всём мире, однако потом потерял воздействие.

В матчах между собой схлестнутся 12 игроков, поделённых на 2 команды. Локации представляют из себя футуристические версии знаменитых стран, и в том числе Англии, Франции, Египта и Австралии. По версии Blizzard, основной целью для творцов было образование шутера, который без проблем осознать, однако сложно изучить.

«В любой новой игре Blizzard мы берём наши возлюбленные стилевые образующие и делаем их ещё лучше, — заявил вице-президент компании Михаил Морхайм (Mike Morhaime). — Наша цель в Overwatch — это образование прекрасного шутера, дешевого большой публики, но зато владеющего глубиной и экшеном, которые так обожают почитатели этого жанра».

Любой персонаж Overwatch владеет своими вариантами оружия и эксклюзивными умениями. Исследовать всех можно на формальном веб-сайте проекта, там же есть вероятность записаться на beta-тестирование, означенное на начало 2015 года. Пресс релиз игры, по версии Blizzard, «пройдет прежде, чем вы полагаете». О модификации распространения и релизе на консолях организация пока не готова рассуждать.

Дата релиза и изобретение предзаказа Valkyria Chronicles в Steam

Издательство Sega поделилось деталями РС-версии прежнего эксклюзива для PlayStation 3 — Valkyria Chronicles. Пресс релиз игры запланирован на 11 декабря, распространяться она будет лишь в цифровом виде.

На компьютерах проект выйдет совместно со всеми существующими DLC, и в том числе не менее трудным режимом Hard EX Mode, миссиями Enter the Edy Detachment и Behind Her Blue Flame, и 6-ю заданиями-испытаниями Challenge of the Edy Detachment.

Ориентировочный предзаказ проекта раскрыт в Steam, его цена составляет 499 руб, однако пока на него работает скидка размером 10 %. Sega доказала, что игра сохраняет не только лишь разрешения 720р и 1080р, но также и не менее большие, также как и 60 к/с, вероятность поменять регулирование и играть при помощи мыши и клавиатуры.

Действие Valkyria Chronicles происходит в измышленной версии Европы 1930-х годов. Игрокам нужно предохранить страну Галлию от компании, представляющей себя Империей. Пресс релиз проекта на PlayStation 3 прошел в 2008 году, а в 2010 и 2011 годов. на PSP вышли её продолжения. Тем не менее, треть вне Японии так и не была издана.

Разработка Dying Light для PlayStation 3 и Xbox 360 отложена

Похоже, обладатели консолей предыдущего поколения не обретут собственную порцию кооперативных зомби-экшенов в открытом мире. Студия-разработчик Techland сообщила о прекращении работ над версиями Dying Light для PS3 и Xbox 360.

«Как все вы знаете, теперь мы заканчиваем работу над Dying Light, наибольшей и принципиальной игрой за всё время нашего существования, — сообщил представитель Techland в Фейсбук. — 3 года мы истратили на то, чтобы добавить в проект все нужные особенности, и внести в него дух игры следующего поколения».

«Многое из этого плотно сплетено с технологической стороной Dying Light. Например, в игре на дисплее синхронно показываются не менее трехсот миллионов субъектов. Добавьте к данному реальную физику и эксклюзивную технологию освещения — логично, что тогда даже из свежих консолей выжимаются все соки. И соединить всё это с игровым ходом, большим открытым миром, глубочайшей технологией формирования персонажа и другим можно только на на техническом уровне современных платформах», — продолжил он.

«Чтобы удостовериться в том, что вы будете восторгаться Dying Light так, как нами думало, мы приняли решение выпустить проект лишь на трёх наиболее передовых системах. Из-за этого вам предоставят наиболее общую версию игры на любой из этих платформ. Предполагаем, вы видите, как тяжелым было для нас это решение, — добавил создатель в заключение. — Нам не терпится заметить вашу реакцию и ощущения от игры в начале января 2015 года».

Отныне пресс релиз Dying Light запланирован на 27 февраля в вариантах для PC, PlayStation 4 и Xbox One. За декорирование ориентировочного предзаказа клиенты обретут порядок «Будь зомби», в котором в качестве воскреснувшего трупа будет можно навещать одиночные кампании прочих игроков.