Отечественные специалисты не доверяют во взрыв ракеты-носителя Antares по команде оператора

Ракета Antares, взрыв которой спустя несколько сек после начала стал основной проблемой обсуждения в прессе, была истреблена преднамеренно и после принужденного установки отвечающих за галактическую цель лиц. Про это сообщил пресс-аташе компании Orbital Sciences Corp., которая считалась обладателем ракеты-носителя, выполнявшей цель по доставке оснащения и элементов при помощи грузового фрегата Cygnus на Интернациональную галактическую установку.

Информацию о самоликвидации Antares доказал президент Баррон Бенески (Barron Beneski) в своём электронном корреспонденции. Иначе мировой инструмент мог стать причиной существенных разрушений и наших потерпевших, если б платформа саморазрушения не была бы активирована.

Прежний космонавт НАСА — Марк Келли (Mark Kelly), а сейчас — член совещательного совета SpaceX — выразил своё соображение насчет последнего неприятного события с Antares: «После начала ракеты, когда отвечающие за старт эксперты осознали, что инструмент не выйдет на орбиту, они решили дать команду на самоубийство ракеты. Это был нужный шаг для гарантирования того, что трехтонная система не укатёт где-то в квартирном регионе».

В конечном итоге беспилотная ракета, раскидывая после взрыва собственные осколки на очень многие км, осталась в краях легкого места над территорией исходной площадки на побережье Вирджиниа. Невзирая на оглашенную очередность произошедших происшествий с Antares, отечественные учёные устанавливают под колебание формальную версию трагедии, а конкретнее — будто бы врученную оператором команду на прекращение полёта.

www.НАСА.gov

www.НАСА.gov

Так, по словам члена-корреспондента «Отечественной академии астронавтики имени Циолковского» Андрея Ионина, взрыв в воздухе не мог быть обусловлен командой оператора на самоликвидацию. При задействовании критических систем остановки полёта выключаются моторы ракеты-носителя, но никакой детонации при этом выходить не должно. Она бывает при прямом столкновении устройства с землёй. Но на многих видеоклипах отчётливо хорошо видно, что взрыв произошёл спустя 8 сек полёта.

Если инструктор и дал аналогичную команду, то система этот знак не обрела так или иначе. По словам г-на Ионина, даже выражая сомнения падения ракеты на квартирные здания и осознавая всю вероятную опасность, и сопряженные с стартом опасности, надо быть очень несведущим экспертом, чтобы закончить полёт спустя всего несколько сек после начала. Так как ракета тогда укатёт напрямую на исходную площадку и причинит максимально возможную степень разрушений, размер которых на сегодняшний день начали считать специалисты. Из-за этого формальная модификация Orbital Sciences Corp. представляется Андрею Ионину не сильно правдивой.

В супермаркеты отгружено не менее 9 млрд копий Watch Dogs

Издательство Ubisoft опять поделилось результатами экшена Watch Dogs. В начале июля количество отгруженных в супермаркеты копий игры дошло до 8 млрд, сегодня же оно составляет на 1 млн больше. Пресс релиз прошел в начале мая 2014 г на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One, а 18 декабря проект будет доступен и на Wii U. Две третьих реализаций пришлись на версии для индивидуальных ПК и консолей текущего поколения.

Такие итоги оказали влияние на приобретенную издательством прибыль за денежное семестр, закончившееся 30 октября. За этот период времени им было реализовано игр на сумму &евро;484,2 млрд ($611,3 млрд), что на 65,1 % выше, чем в 2016 г за такой же этап — &евро;293,3 млрд ($369,9 млрд). Прибыль компании составила &евро;17,1 млрд ($21,6 млрд) — это намного самый лучший уровень, чем урон в &евро;62,1 млрд ($78,4 млрд) год назад.

Появившаяся в 2012 году Far Cry 3 отгружена в супермаркеты в количестве 10 млрд копий, 6 млрд из них пришлись на первый год. От четвёртой части Ubisoft ждет подобных итогов. А в The Crew организация не так убеждена — в течение года ожидается реализовать 2 млрд копий игры.

Sharp вышла в плюс по результатам квартала

Изготовитель экранов для разной электроники Sharp освободился от потерь. Прибыль от реализаций активов сделала возможным японской компании возместить траты на реструктуризацию европейского подразделения, рассказывает агентство Kyodo.

По результатам 2-го экономического квартала, прикрытого в середине октября 2014 года, прибыль Sharp составила 4,7 млн йен ($43 млрд), в то время как год назад был установлен чистый убыток размером 4,3 млн йен ($38,7 млрд). Прибыль снизилась на 1,1 % до 1,32 трлн йен ($12,6 млн).

 

straitstimes.com

straitstimes.com

Операционная прибыль уменьшилась на 13,6 % в сезонном исчислении — до 24,5 млн йен ($224 млрд). Расспрошенные Thomson Reuters специалисты ждали данный экономический уровень на уровне 28,2 млн йен.

За начало нынешнего текущего года Sharp обрела первую за прошедшие 4 года прибыль, которая составила 4,74 млн йен ($43,4 млрд). Организация вышла в плюс невзирая на отчисление в урон 5,7 млн йен ($52,2 млрд) в связи с реконструкцией европейского бизнеса по производству бытовой электроники.

 

platinumcopiers.com

platinumcopiers.com

Напоминаем, Sharp сообщила словацкой компании Universal Media Корпорэйшн право на изготовление и реализацию ЖК-телевизоров, и разной аудио- и видеотехники под своим брэндом. Турецкий изготовитель домашней техники Vestel Elektronik Sanayi ve Ticaret AS обрел от Sharp бизнес, сопряженный с производством домашних электротоваров.

По результатам всего текущего года, который закончится в середине мая 2015-го, Sharp ждет аккуратную и операционную прибыль на уровне 30 и 100 млн йен (270 и 900 млрд долларов США) как следствие.

Себестоимость 500-долларового планшетника iPod Эйр 2 оценена в $275

Специалисты IHS расценили себестоимость нового планшетника Эпл iPod Эйр 2, недавно поступившего в реализацию.

По подсчётам IHS, выпуск старшей версии мини-компьютера, оделённой флеш-модулем вместительностью 16 Гигабайт и не поддерживающей LTE-связь, обходится примерно в $275. В эту сумму входят стоимость всех элементов и траты на изготовление. В рознице же данная версия устройства рекомендуется за $500.

Себестоимость лучшего вида iPod Эйр 2 с накопителем на 128 Гигабайт и LTE-модемом оценена в $358, тогда как Эпл просит за него $830.

Самым дорогостоящим компонентом свежих микропланшетов считается модуль экрана, на который нужно $77, либо 28 % от себестоимости старшей версии мини-компьютера. Подчеркивается также, что 16-гигабайтный флеш-модуль обходится приблизительно в $9,2, в то время как накопитель на 128 Гигабайт стоит $60.

Надо, тем не менее, выделить, что оценка себестоимости IHS не включает траты на исследования, сочинение ПО, лицензионные отчисления, менеджмент и логистику. 

Конкурс компании Fractal Design

Друзья! 

Мы рады сообщить о конце нового состязания, который наш веб-сайт ведет вместе с организацией Fractal Design, основным производителем корпусов и блоков питания, и сетью супермаркетов Юлмарт, самым удачным интернет-ритейлером РФ.

   

Чтобы участвовать в состязании и получить шанс выиграть один из кубков от Юлмарт, вы должны ответить на несколько несложных вопросов об организации Fractal Design и ее продукции. Верные решения можно отыскать на веб-сайте компании. Чемпиона представители учредителей и веб-сайта 3DNews найдут среди ответивших правильно на все вопросы. 

3 чемпиона обретут призы на счет в онлайн-магазине Юлмарт эквивалентом в $150, $100 и $70 (сто 50, сто и 70 долларов по курсу на день перечисления средств) за 1-ое, 2-ое и 3-е наградное место как следствие.

Применяя данные средства, участники сумеют купить все типы продукции в Юлмарт на территории РФ. Чемпионы состязания, которые не зарегистрированы на коммерческой площади Юлмарт, должны будут зарегистрироваться там, чтобы получить наградные средства на электронный счет. Требования приобретения и принятия продукта регулируются политикой и требованиями компании Юлмарт.

Оборачиваем ваше внимание, что любой участник может заполнить анкету только 1 раз! При вторичных заполнениях будет рассматриваться лишь первый вариант. Анкеты участников, обвиненных в попытках подлога, автоматом исключаются из этого и дальнейших состязаний на 3DNews!

Конкурс продлится с 3 по 11 декабря. Итоги состязания будут оглашены на протяжении 2-ух месяцев со времени его завершения. Хотим удачи всем участникам!


Конкурс грузится…

Ubisoft назвала системные условия Assassin’с Creed Unity

Организация Ubisoft доказала системные условия Assassin’с Creed Unity, размещенные в эти дни Intra Games, корейским дилером Ubisoft. И данная информация может расстроить многих намечавших купить компьютерную версию игры. Её самые низкие условия были чуть ли не на уровне подходящих для Call of Duty: Advanced Warfare.

Включить игру сумеют лишь владельцы ПК, оснащённых по меньшей мере 6 Гигабайт материнской платы и микропроцессором значения Intel Core i5-2500K либо AMD FX-8350. Однако самый неприятный момент касается карты памяти — «Сплоченность» будет требовать катализатор не хуже Nvidiа GeForce GTX 680 либо AMD Radeon HD 7970 с 2 Гигабайт интегрированной видеопамяти. И это, заметьте, обещает хорошую мощность только на минимальных графических опциях.

А желающим заметить мятежный Рим во всей своей красе понадобятся 8 Гигабайт ОЗУ, микропроцессор не меньше Intel Core i7-3770 либо AMD FX-8350 и карта памяти Nvidiа GeForce GTX 780 либо AMD Radeon R9 290X с 3 Гигабайт видеопамяти. Выходит, что Assassin’с Creed Unity — один из наиболее прихотливых с технической точки зрения программ этой весны: для удобной игры потребуется ещё не менее производительный PC, чем для Alien: Isolation, Middle-earth: Shadow of Mordor и не сверкающей качеством оптимизации The Evil Within.

Самые низкие системные условия:

  • ОС Виндоус 7 (SP1), Виндоус 8 либо Виндоус 8.1 (64-разрядная);
  • микропроцессор Intel Core i5-2500K с частотой 3,3 ГГц либо AMD FX-8350 с частотой 4,0 ГГц;
  • 6 Гигабайт материнской платы;
  • карта памяти Nvidiа GeForce GTX 680 либо AMD Radeon HD 7970 с 2 Гигабайт видеопамяти;
  • 50 Гигабайт свободного места на жёстком диске;
  • голосовая диаграмма с помощью DirectX 9.0c;
  • Windows-совместимая клавиатура и мышка или геймпад.

Подходящие системные условия:

  • ОС Виндоус 7 (SP1), Виндоус 8 либо Виндоус 8.1 (64-разрядная);
  • микропроцессор Intel Core i7-3770 с частотой 3,4 ГГц либо AMD FX-8350 с частотой 4,0 ГГц;
  • 8 Гигабайт материнской платы
  • карта памяти Nvidiа GeForce GTX 780 либо AMD Radeon R9 290X с 3 Гигабайт видеопамяти;
  • 50 Гигабайт свободного места на жёстком диске;
  • голосовая диаграмма с помощью DirectX 9.0c;
  • интернет-подключение со скоростью не менее 256 кбит/с для мультиплеера;

Перечень поддерживаемых на день релиза графических адаптеров:

  • Nvidiа GeForce GTX 680 либо лучше,  серия GeForce GTX 700;  AMD Radeon HD7970 либо лучше,  серия Radeon R9 200.
  • замечание: ускорители для компьютеров официально не удерживаются, из-за этого за их работу в игре Ubisoft не поручается. 

Синхронно Ubisoft произвела видеоклип, в котором созидательный генеральный директор проекта Александр Амансио (Alexandre Amancio) сообщает о многообразии подходящих в открытом мире Assassin’с Creed Unity занятий. Например, между сюжетными миссиями Арно может выяснить убийства жителей города, находить богатства, преобразовываться в похитителя в особенных кооперативных миссиях и наведываться в Café Théâtre — главную локацию, где можно менять вид персонажа и практиковаться. Всего самая крупная часть серии предложит «сотни часов геймплея», убеждает Амансио, а неравномерный абонемент продлит похождения ещё на 8 часов.

Отечественный пресс релиз Assassin’с Creed Unity пройдет 13 декабря в вариантах для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В тот же день на PlayStation 3 и Xbox 360 выйдет Assassin’с Creed Rogue, а в 2016 году она доберётся до ПК.

Разработчики Spec Ops: The Line продемонстрировали мультиплеер мирового боевика Dreadnought

Германская мастерская Yager Development, создавшая военнослужащий шутер Spec Ops: The Line, в настоящее время действует над 2-мя проектами — зомби-боевиком Dead Island 2 и условно-бесплатным галактическим экшеном Dreadnought. Первый создатели показывали не раз, а геймплей 2-го, анонсированного на выставке Е3 2014, отважились показать только не так давно.

В видеоролике основной создатель проекта Питер Хольцапфель (Pate Holzapfel) и геймдизайнер Эйно Йоас (Eino Joas) сообщают о основных возможностях игры на примере одной мультиплеерной сессии.

Dreadnought — хитрый экшн на движке Unreal Engine 4, в котором игрокам предстоит бороться, правя большими галактическими фрегатами. Мероприятия игры будут организовываться в футуристическом мире, окутанном борьбой, а игрокам предложат роль капитана намного судна. Назло стандартам жанра, организовывать крупные схватки в данной игре необходимо не для выручки какой-то цивилизации, а для популярности. В числе источников воодушевления создатели называют киноциклы «Звёздные битвы» и «Звёздный маршрут» и сериал «Звёздный корабль «Вселенная»».

Тем не менее, судя по видеоролику, огромная часть битв будет выходить возле плоскости планет, а не в открытом пространстве. Размещение в игре имеет большое значение — в трейлере можно заметить, как один из кораблей отстаёт от других и его сразу же убивают.

Однако как раз значимость четкого позиционирования испортила работнику PC Gamer ощущения от демоверсии, с которой он ознакомился на выставке PAX Прайм 2014. В текущей сборке игры корабли приобретают ущерб как целые субъекты: они не имеют ни ранимых мест, ни элементов с укреплённой обшивкой, таким образом пальба по мотору даст такой же эффект, что и по любой иной точке судна. Однако у создателей ещё много времени, что доделать данную составляющую.

На выбор игрокам предоставят разные классы летательных аппаратов, каждому из которых предназначена определённая роль во флотилии. Гарантируется бездонная система модернизации: судна будет можно оборудовать ружьем, не менее производительными силовыми агрегатами, защитными технологиями и, само собой, менять внешний вид. Кроме этого придётся без помощи других выбирать экипаж и следить за положением фрегата, устремляя производительность на определённые подсистемы и контролируя статус всех его элементов.

В Dreadnought будет одиночная кампания, однако абонентский порядок в формате «5 против 5-и», похоже, будет главным компонентом игры. Подробнее о плане создатели поведают в рамках сессии Reddit AMA, которая пройдёт 6 декабря. На вопросы клиентов будут отвечать Хольцапфель и основной консультант проекта Марк Либольд (Mark Liebold). 

Dreadnought ожидается выпустить в 2016 году в уникальной версии для PC.

DreadnoughtNuke_launch.pngLight_Dreadnought_combat.pngLight_Dreadnought.pngheavy_corvette_Atttack.pngheavy_corvette_sneak_up.pngCorvette_cruising.pngAkula_dreadnought.pngHeavy_support_laser_attack.png

Планшетник «Самсунг» Галакси Tab С 10.5 обрел помощь LTE-Advanced

Организация «Самсунг» объявила усовершенствованную версию планшетника Галакси Tab С 10.5, принявшую помощь скоростных мобильных сетей четвёртого поколения LTE-Advanced.

Принимается, что интегрированный 4G-модем гарантирует вероятность принятия информации со скоростью до 225 Mbit/с. При предельном применении такой полоски пропускания, как говорит «Самсунг», можно за одну секунду скачать около 420 музыкальных документов габаритом 4 Мбайт любой.

Персональный компьютер оснащён высококачественным жидкокристаллическим экраном Супер AMOLED с линией 10,5 дм и разрешением WQXGA (2560 × 1600 пунктов; соответствие сторон — 16:10). «Сердце» устройства — восьмиядерный микропроцессор (4 ядра с тактовой частотой 1,3 ГГц и 4 ядра с частотой 1,9 ГГц). Объём материнской платы равен 3 Гигабайт.

Планшетник несёт на борту 32 Гигабайт интегрированной флеш-памяти с перспективой расширения за счёт карты microSD, 2 камеры (с 2,1- и 8-мегапиксельной матрицами), адаптеры беспроводных сетей Wifi 802.11 a/b/g/n/ac MIMO и Блютуз 4.0, аккумуляторную батарею ёмкостью 7900 мА·ч. Размеры составляют 247,3 × 177,3 × 6,6 миллиметров, вес — 467 г.

На Галакси Tab С 10.5 инсталлирована ОС Андроид. Купить версию планшетника с помощью LTE-Advanced будет можно по приблизительной стоимости в 750 долларов. 

Logitech G302 Daedalus Прайм MOBA: мышка для киберспортсменов

Знаменитый изготовитель устройств периферии, организация Logitech объявила свежую игровую мышка серии Logitech G Серии. Новинка, которая получила имя G302 Daedalus Прайм MOBA, протестирована квалифицированными киберспортсменами из всех стран мира, и в том числе из команд Team SoloMid, Cloud9, CJ Entus Frost, CJ Entus Blaze, Invictus Gaming.

Logitech

Logitech

Новая мышка различается дополнительной технологией натяжения железных пружин, обеспечивающей предельную внимание, мгновенную и четкую работу кнопок. Как заметил генеральный директор по игровым устройствам Logitech Винсент Тюкер (Vince Tuker), G302 была спроектирована с прицелом на квалифицированных «eSports-атлетов», которые планируют предельного удобства и не способны примиряться с компромиссами. В отдельности создатели акцентируют технологию детектора Logitech Дельта Zero, которая соединяет эксклюзивный внешний вид линзы и способы, что гарантирует хорошую пунктуальность работы мыши.

Logitech

Logitech

Также, G302 имеет 6 предопределяемых кнопок. Мышка различается малым весом и при этом повышенной долговечностью. По заявлению создателей, кнопки тщательнейшим образом проверены и гарантированно держат не менее 20 млрд срабатываний (это равносильно игре в течение 15 часов ежедневно на протяжении 2-ух лет).

В Европе и Соединенные Штаты новинка выйдет на рынок в начале ноября по приблизительной стоимости $50 (для американского рынка). Детальную информацию о спецификациях устройства можно отыскать тут.

Свежий проект Элона Маска: мировая система спутникового Сети-интернет

Миллионер Частица Маск (на 1-м и 3-ем фото), создатель компании-производителя электрокаров Тесла Моторс и создателя мировых ракет Falcon-серии SpaceX, похоже, задумался над еще одним перспективным планом. Как рассказывает газета Wall Стрит Journal, со ссылкой на осведомлённых лиц, речь идёт о крупной спутниковой группе для компании доступа в сеть интернет.

Agence France-Presse/Getty Images

Agence France-Presse/Getty Images

Рассмотрение грядущего проекта, как подчеркивается, ведётся с Грегом Уайлером (Greg Wyler; на 2-ом фото) — достаточно знаменитой персоной. Г-н Уайлер считается «папой» стартапа O3b Networks, цель которого состоит в развитии спутниковой сети, призванной снабдить скоростным доступом в сеть интернет развивающиеся районы. В настоящее время группа O3b содержит 8 аппаратов с проектами по расширению до шестнадцати. Интересно, что сам Грег Уайлер оставил O3b, впрочем и остаётся большим акционером компании. Предполагалось, что он кредитётся реализацией похожего проекта в Google: инициатива учитывала старт 180 незначительных аппаратов с оснащением для доступа в интернет. Однако, вероятно, что-нибудь пошло не так либо у г-на Уайлера появились несогласия с управлением поискового великана, и в сентябре он оставил Google.

Bloomberg

Bloomberg

В любом случае, отныне, по сведениям источников Wall Стрит Journal, проект спутникового Сети-интернет ожидается развивать совместно с г-ом Маском. В обсуждении принимают участие отраслевые начальники и представители по меньшей мере 2-ух североамериканских штатов.

Так вот, сущность проекта состоит в следующем. В состав орбитальной группы зайдут до 700 аппаратов весом около 110–115 г. Это приблизительно в два раза меньше массы платных коммуникационных спутников, применяемых сейчас. Размер орбитальной группы будет в 10 раз опережать численность аппаратов системы спутниковой связи «Иридиум».

Для изготовления спутников ожидается сделать свежее предприятие. Обсуждается вероятность его положения на территории Флориды либо Колорадо. Предполагается, что стоимость любого устройства составит «до одного млн долларов».

AP Photo

AP Photo

В плане, судя по всему, будут задействованы компании Элона Маска и Грега Уайлера. Например, SpaceX на теоретическом уровне может принять на себя вывод спутников на орбиту, впрочем есть колебания, что организация может в необходимые сроки снабдить старт такого огромного числа аппаратов. Г-н Уайлер, к тому же, через принадлежащую ему компанию WorldVu Satellites даст диапазон радиочастот для работы спутниковой системы интернет-доступа.

Так или иначе заключительное соглашение пока не достигнуто, и участникам проекта предстоит решить ряд серьёзных технологических, денежных и коррекционных вопросов.