Far Cry 3: Blood Dragon сохранят без сиквела, поскольку он не сумел бы «удивить» игроков

Невозмутимое в духе боевиков 80-х отрог Far Cry 3 под наименованием Blood Dragon так приглянулось почитателям, что некоторые из них рассчитывают на его расширение. Однако таких проектов у Ubisoft, как досадно бы это не звучало, нет. Во вчерашнем подкасте IGN Publicity Happy Hour созидательный генеральный директор Far Cry 4 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) сообщил, что о продолжении создатели даже не полагают.

Один из наиболее выгодных телесериалов французской компании, Assassin’с Creed, достаточно давно установлен на сборочный поток, однако на Far Cry данная модель изготовления пока не разносится. По версии создателя, «производить» эксклюзивные игры вроде Blood Dragon было бы ошибочно, так как их важность состоит в их возможности изумлять. Отрог вышло в лентах новостей как первоапрельская шуточка, когда выяснилось, что Ubisoft всерьёз делает шутер с МКПП Far Cry в треш-стилистике с массой ностальгических отсылок к легендарным боевикам, почитатели опешили ещё мощнее.

«Blood Dragon на самом деле впечатлила игроков, и это было отлично, — заметил Хатчинсон. — Данная игра отлично применяла наработки Far Cry 3, а ещё у неё был удивительный мелодия. Если вы желаете понимать, будет ли ещё 1 “Кровоточащий дракон”, то ответ — нет. Однако рассчитываем, что когда-нибудь сможем сразить поклонников чем-то настолько же уникальным, как Blood Dragon. Если б мы произвели продолжение данной игры, вы бы засыпали меня вопросами в Твиттер вроде “а Blood Dragon отныне будет выходить ежегодно? Вы и данную линейку установили на поток?”».

Интересно, что в разработке продолжения Blood Dragon создатели были заинтересованы ещё до того, как игра вышла на рынок. Утверждать про это напрямую они не спешили, однако их намерения в начале мая минувшего года открыл актёр Майкл Бин (Mike Biehn), огласивший главного героя шутера. Тогда в телефонном диалоге с созидательным главным директором проекта Дином Эвансом (Dean Evans) он узнал, что творцы задумываются преобразовать игру в полновесную линейку.

Ретрофутуристическая прогулка по открытому миру острова совместно с киборгом Рексом Кольтом (Rex Colt) удивила не только лишь почитателей, но также и СМИ. Средний балл этого собственноручного добавления к 3-ей части по словам агрегатора рецензий Metacritic составил 80–82 балла из 100 вероятных. К сентябрю 2013 года Ubisoft удалось реализовать более млн копий игры, что в то время сделало её рекордсменом по скорости реализаций в истории издательства. Отрог приобрело ряд популярных премий, и в том числе VGX в группе «Самое лучшее добавление», и было номинировано на премию D.I.C.E. как самая лучшая загружаемая игра.

В любом случае, Blood Dragon может обзавестись не непосредственным продолжением, а идеологическим преемником в качестве ответвления Far Cry 4. На это непосредственно сам Хатчинсон намекнул в октябрьской беседе с изданием Red Bull. Четвёртая номерная часть телесериала будет на азиатских полках 20 декабря 2014 г в вариантах для PlayStation 4, PlayStation 3, PC, Xbox 360 и Xbox One.

Изготовитель жидкокристаллических панелей для iPod не собирается реализовываться Foxconn

В компании TPK Holding, занимающейся подготовкой и изготовлением жидкокристаллических панелей для мобильных телефонов, не подтвердили некоторые слухи о своей реализации. Синхронно был обнародован экономический отчёт, из которого было обнародовано о потерях тайваньского вендора.

Чуть раньше в прессе состоялась информация о том, что Foxconn задумывается о покупке TPK для закрепления производственных нитей с Эпл — основным собственным партнёнапиток. Для мобильных телефонов североамериканской компании TPK поставляет жидкокристаллические модули.

pdfdevices.com

pdfdevices.com

Коммерческий директор TPK Фредди Лю (Freddie Liu) сообщил, что некоторые слухи о реализации компании не отвечают реальности: TPK не рассчитывает делать с Foxconn операцию по слиянию либо поглощению.

По вчерашней статьи The Wall Стрит Journal, организация Foxconn, составляющая для Эпл электронику, планирует возвести в КНР автозавод по производству экранов, специализированных и в том числе для Айфон и iPod. С учётом этих данных покупка TPK показывается здравым шагом для Foxconn, к тому же «дочка» заключительной начала выполнять для свежих iPod жидкокристаллические панели. TPK производит эти изделия лишь для чёрных версий «виноградных» микропланшетов, сообщает DigiTimes ссылаясь на отраслевые источники.

isource.com

isource.com

Как рассказывает издание Taipei Times, со ссылкой на экономический отчёт TPK за 3-й квартал 2014 года, чистый убыток компании составил 241 млрд тайваньских долларов США ($7,92 млрд) против прибыли в 1,01 млн тайваньских долларов США год назад. Прибыль выросла на 11 % в сезонном исчислении, достигнув 32,6 млн тайваньских долларов США ($1,1 млн).

Filmbo: автоматическая опора для селфи-съёмки с помощью Айфон

На площади корпоративного финансирования Indiegogo представлен проект моторизованной подставки Filmbo, созданной для автоматизации процесса фото- и видеосъёмки с помощью Айфон.

Filmbo имеет аккумуляторную батарею, электрический мотор и контроллер беспроводный связи Блютуз LE. Телефон фиксируется в особых зажимах. Опора может обращать Айфон на 360 C и склонять в краях 20 C.

Для применения системы на ячеистый инструмент за ранее надо установить сопутствующее дополнение, которое отдаёт подставке правящие команды. Платформа дает возможность выбирать из трёх режимов работы: Robotic Video Mode, Moment Photo Mode и Robotic Time-lapse Mode. В 1-м случае проводится запись видео со слежением за субъектом. 2-й порядок назначен для съёмки снимков в определённые факторы: система выслеживает клиента и отдаёт команду на спуск затвора при сильном перемещении либо изменении скорости. 3-й порядок дает возможность делать фотографии с данным кратковременным промежутком.

Принимается, что заряда аккумулятора Filmbo хватает на 8 часов работы; зарядка проводится через шлюз Micro-USB. В нижней части подставки присутствует обычное гнездышко для штатива. Объемы составляют 106 × 24 миллиметров, вес — 160 г. Удерживается установка телефонов Айфон 4с, 5, 5C, 5С, 6 и 6 Plus.

При помощи Indiegogo создатели рассчитывают скопить $70 млн., на что есть немногим больше месяца. В настоящее время Filmbo рекомендуется по стоимости около $100. 

Вирус Эбола поторопил реализации игры Plague Inc. на 50 %

За прошедшие 2 недели количество загрузок мобильной стратегии Plague Inc., в которой игроку нужно сделать летальный вирус и постараться благодаря ему уничтожить всё население земли, повысилось на 50 %. Про это в своем интервью интернет-порталу Polygon сообщил создатель проекта Джеймс Вон (Jimmie Vaughan).

Согласно его заявлению, энтузиазм клиентов к Plague Inc. повышался и прежде, однако в первую очередь из-за свежих обновлений, а мировые мероприятия никогда в жизни не воздействовали на известность проекта  — до того времени, пока вирус Эбола не попал в Соединенных Штатах. Благодаря повседневным вестям об эпидемии болезни, люди пожелали выяснить больше об небезопасных заболеваниях в общем, а игра Вона помогает насытить это внимание.

Джеймс заметил, что в его плане нет болезни Эбола, однако есть заболевания, панзоотия которых разносится схожим стилем. Все-таки, Вон не планирует производить спецверсию Plague Inc. Он полагает, что его произведение и так демонстрирует, как небезопасны заразные заболевания, в том числе вирус Эбола. Напоминаем, пресс релиз игры прошел в начале июля 2014 года на iOS и Андроид.

Amazon Echo: «умный» динамик-помощник для сегодняшнего дома

Организация Amazon продемонстрировала любознательную новинку — малогабаритную акустику Echo с функциональностью «разумного» голосового ассистента.

Echo имеет трубчатую фигуру с размером 82 и высотой 232 миллиметров. Внутри находятся 2-дюймовый широкополосный излучатель, 2,5-дюймовый ультранизкочастотный динамик, и фазоинвертер. Изготовитель заявляет, что устройство гарантирует высококачественное всенаправленное звучание с ярким басом. Настройка громкости проводится за счёт переломной нижней части.

Динамик подключается к бытовой компьютерной сети за счет беспроводный связи Wifi. Отражать музыку можно через потоковые аудиосервисы. Интегрированный контроллер Блютуз дает возможность приобретать композиции через телефон либо планшетник.

Работоспособность голосового ассистента выполнена на основе дополнительной пасмурной программы, использующей компьютеры Amazon Web Services. 7 интегрированных микрофонов и усовершенствованная система шумоподавления обещают, что Echo «услышит» клиента из любой точки здания. Для активации устройства нужно сказать слово «Alexa». После этого можно спросить о погоде, выяснить заключительные вести, просить отыскать музыку либо задать какой-нибудь вопрос. Echo приобретает информацию из разных источников, и в том числе из Википедии.

Amazon подчеркивает, что благодаря пасмурной базе ассистент со временем приспосабливается под точного клиента, подстраиваясь под его манеру речи и предпочтения.

Для регулирования Echo применяют телефон либо планшетник под регулированием ОС Андроид либо iOS, и интернет-браузер на компьютере. Специальная работоспособность включает вероятность установки будильника, таймера и напоминаний.

Питание новинка приобретает от сети переменчивого тока через адаптер. Таким образом применять Echo независимо не удастся.

Поставки «разумного» динамика-помощника должны стартовать на протяжении обозримых месяцев. Стоимость — 200 долларов. 

Робомобиль Ауди RS 7 разбежался до 220 км/ч

Организация Ауди, как и было гарантировано, показала динамический автоматический авто RS 7: автомашина состоялась круг на гоночной автотрассе Хоккенхаймринг (государственная земля Баден-Вюртемберг, Германия) целиком без помощи других, без участия человека.

Докладывается, что в процессе заезда робомобиль приобретал скорректированные специальным образом данные GPS по беспроводному каналу. В добавление с помощью 3D-камер снималось изображение автодороги. За регулирование акселератором, тормозами и рулем отвечало особое ПО.

Четкое время прохождения круга робомобилем не сообщается. Ауди говорит только, что оно составило «2 с незначительным секунды». Для аналогии: нынешний рекорд прохождения автотрассы Хоккенхаймринг, поставленный финским пилотом Кими Райкконеном в 2004 году на болиде «Формулы-1», составляет около 1 секунды 14 сек.  Из рекордсменов Ауди на автотрассе Хоккенхаймринг можно сообщить модификации R8 4.2 FSI Кватро и Ауди С5 Cabriolet, продемонстрировавшие итог в 2 секунды 1 сек и 2 секунды 9 сек как следствие.

В процессе заезда автопилот Ауди RS 7 форсировал автомашину до 220 км/ч. При этом необходимая траектория перемещения соблюдалась с точностью до нескольких см.

Некоторые из технологий, применённых в робомобиле Ауди RS 7, как предполагается, найдут применение в стоковых автотранспортных средствах к концу нынешнего десятилетия. 

Эпл может закончить применять TLC NAND

Флеш-память вида TLC, способная держать 3 бита информации в одной ячее, заслужила себе ожесточенную популярность: прежде всего, малым числом циклов перезаписи, а во-вторых, не сильно оперативной работой на запись. Все ещё припоминают последний дебош с серией твердотельных дисков «Самсунг» 840 EVO, несмотря на то что непосредственной вины TLC в той «эпидемии» падения мощности, облапившей серию EVO, нет, уровень доверия к данному виду флеш-памяти среди клиентов серьёзно снизился. И, как возможно окажется, не только лишь среди клиентов. Организация Эпл использует чипсеты TLC NAND в определенных модификациях собственных товаров, например, в Айфон 6 Plus, что дает возможность ей пускай несколько, однако беречь — приблизительно 5 центов на килобайт флеш-памяти.

Последний дебош с «гнущимися Айфон» не пошёл компании не во вред, и едва ли Эпл желает вновь дерзать своей славой. Однако вчерашние ситуации перебоев в работе 128-гигабайтных модификаций Айфон принуждают напрячься, так как в их базе может находиться всё такая же злосчастная TLC. Для снабжения надёжности флеш-памяти в собственных продуктах Эпл применяет технологию MSP (Memory Signal Processor), взятую у приобретённой раньше в 2012 году компании Anobit. В купе с TLC это дает возможность компании формировать сверхтонкие устройства с большим, по меркам прошлого, объёбог флеш-хранилища. Однако сведения от клиентов Айфон, столкнувшихся с нескончаемой перезагрузкой либо провалом системы, продолжают поступать, и восстановление до iOS 8.1 неприятности не постановляет.

Снижение надёжности NAND зависимо от общепризнанных мерок техпроцесса и числа бит на ячейку

Снижение надёжности NAND зависимо от общепризнанных мерок техпроцесса и числа бит на ячейку

Сама организация пока отказывается предоставлять формальные объяснения насчет этого, а без кропотливого изучения трудно сообщить, что считается виной общественных отказов старших модификаций Айфон с огромным банком флеш-памяти. Не исключено, что повторяется история «Самсунг» и непосредственной вины на TLC не находится, а виновным возможно окажется некая неучтённая недоработка в контроллере, обслуживающем данную память. Определенные источники предсказывают грядущий отказ Эпл от TLC NAND, однако эти пророчества имеют характер слухов. И даже если вдруг вина TLC будет подтверждена, у Эпл есть вариант прохода на 3D V-NAND, которая благодаря топорному по текущим меркам техпроцессу (40 нанометров) владеет прекрасными данными надёжности, однако при этом гарантирует серьёзную удельную ёмкость, порядка 86 гигабит на микролит.

Создатели Batman: Arkham Knight стремятся к картинному паритету между приставками

Разработка Batman: Arkham Knight далека от окончания, из-за этого разработчики не в состоянии сказать четкое разрешение монитора в консольных вариантах игры, но определенные проекты сравнительно этого у них имеется. По версии представителей Rocksteady Studios, они стремятся к паритету между PS4 и Xbox One, намекая на тождественность зрительной образующей для обоих модификаций.

«Пока мы не знаем, — дал ответ создатель на вопрос посетителя последнего стрима, который планировал выяснить разрешение монитора в PS4-версии. — Отправка игры в типографию произойдёт только через пол года. Таким образом ни разрешение монитора, ни частоту сотрудников мы пока не знаем. Такие вещи принимают решение позже, в стадии испытания и оптимизации. Однако мы хотим к паритету между платформами. Какой бы ни был последний итог, он будет крайне внушительным».

Консольный соотношение равномерно является свежим трендом в игровой промышленности. Недавно данный термин применяла Ubisoft, поясняя разрешение 900р в Assassin’с Creed Unity и на PS4, и на Xbox One. По версии её агента, выполнено это было «во избежание бесполезных пререканий и диалогов». Отчего Rocksteady утвердила такое решение, пока не докладывается.

ASML Holdings начнёт глобальные поставки оснащения для EUV-литографии в 2016 году

Не является секретом, что любой шаг в изучении свежих техпроцессов даётся изготовителям микроэлектроники всё сложнее. На бумаге всё смотрится просто и пестро, однако на самом деле создатели приблизились к лимиту, устанавливаемому законами физики, и любой метр нужно практически выбивать у них с битвой. Неспроста большие изготовители микроэлектроники тратят миллионы долларов США на изучения и свежие подготовки в данной области. В роли образца можно привести Intel, которая полагает, что может достичь изучения 10-нанометрового техпроцесса без использования литографии необычного ультрафиолета (EUV). Очень серьёзное объявление, особенно, что был упомянут и следующий, 7-нанометровый процесс.

Не стоит забывать, что в сфере изготовления всеохватывающих чипов есть собственные «сероватые кардиналы», без которых такие повелители рынка, как Intel, могли быть беззащитны. Речь идёт о производителях оснащения для узкой фотолитографии, а лидером в их числе и самым крупным продавцом такого оснащения считается ASML Holdings. Данная организация назвала, что начало на самом деле глобального изготовления и поставок систем необычной УФ литографии рассчитано на 2016 год. На самом деле, само собой, сроки могут быть скорректированы — всё находится в зависимости от результатов в доведении технологии EUV до достоинства.

На данный момент ASML обладает 2-мя технологиями EUV — NXE:3100 и NXE:3300B. Заключительная, не менее идеальная модель, рассчитана на обработку приблизительно 125 кремниевых подложек в час. Пока было реализовано всего 11 комплексов NXE:3300B, причём за прошедший год установлено клиентам лишь 3. Ещё 5 будут отгружены позже, а остальные поработают базой для модернизации в NEX:3350B. Нужно сообщить, что информация о заказчиках ASML Holdings хотя и считается скрытой, однако утаить такого заказчика, как Intel, просто нельзя, особенно, что как раз Intel принадлежит 15 % активов ASML, а объём инвестиций с её стороны превосходит 4,1 миллиона долларов. Другими словами, Intel обретет оснащение для необычной УФ литографии в числе первых. Это очень комфортный «запасной вариант» на тот пример, если организация всё-таки не может неплохо изучить 10 либо 7-нанометровый процесс без использования EUV.

Объём отечественного интернет-рынка в 2013 году превзошел 1 трлн руб

Отечественная организация электронных коммуникаций (РАЭК) и Государственный экспериментальный институт «Высочайшая школа экономики» (НИУ ВШЭ) опубликовали итоги изучения «Экономика Российского интернета 2013-2014».

По анализам, в 2013-м объём области электронных платежей в России добился 350 млн руб, тогда как на текст и сервисы понадобилось примерно 750 млн руб. Так что, по результатам минувшего года полный объём отечественного интернет-рынка составил 1,1 трлн руб, что равносильно 1,6 % ВВП РФ.

Подчеркивается, что в 2013-м траты рекламодателей на медийную рекламу составили 23 млн руб, что на 20 % больше сравнивая с 2012 годом. Предстоящий рост в 2014-м — приблизительно 7 %.

На коммерческую рекламу за 2013 год рекламодатели истратили 57 млн руб, что на 52 % больше сравнивая с прошлым годом. В 2014-м предсказывается предстоящий рост, однако его ритмы понизятся до 28 %.

Видеореклама в 2013 году заинтересовала 2,9 млн руб; предстоящий рост в 2016 году составит 50 %.

Оптимизация поисковых машин за прошлый год принесла 12 млн руб, что отвечает росту на 17 %. Рынок менеджмента и коммуникации в соцсетях (SMM) был оценён в 6,3 млн руб с возможностями повышения в 17 %.

Область электронной коммерции в РФ изучена в четырёх секторах: онлайн-ретейл в объёме 368 млн руб; электронные платежи размером 350 млн руб; рынок цифрового текста в Сети-интернет (видео, музыка, книжки), который составил 5,8 млн руб; сектор онлайн-трэвел размером 195 млн руб.

Объём доменного рынка составил в 2013 году 2,5 млн руб. Ещё 4,9 млн руб понадобилось на хостинг-индустрию; 4,3 млн — на сектор SaaS-решений (ПО как услуга).